Telegram Group Search
«Клуб Романтики» внесли в единый реестр запрещенных в России ресурсов

Роскомнадзор решил ограничить российским геймерам доступ к визуальной новелле «Клуб Романтики». Он добавил страницы игры в Google Play и App Store в список сайтов с запрещенной для распространения в России информацией.

Страница «Клуба Романтики» в Steam при этом избежала попадания в реестр. Официальный сайт игры и сайт студии-разработчика Your Story Interactive тоже в нем отсутствуют.

Что именно не устроило ведомство — неизвестно. Как пишет Telegram-канал «Осторожно, новости», Роскомнадзор мог вынести решение в связи с последним обновлением в игре. Недавно в «Клубе Романтике» вышла новелла «Семь братьев», — в ней у пользователей появилась возможность выбрать ориентацию персонажу.

#Россия #Клуб_Романтики #Your_Story_Interactive
GDEV отчиталась за первый квартал 2024 года. За январь-март издатель заработал 107 млн долларов

Выручка GDEV за первый квартал составила 107 млн долларов. Это на 10% меньше, чем годом ранее за аналогичный квартал. При этом поступления, наоборот, подросли — на 4%, достигнув отметки в 109 млн долларов.

Несмотря на солидную выручку, GDEV закончила период в минусе. Она потеряла 1 млн долларов (год назад потери были ощутимей — 12 млн долларов). У скорректированного EBITDA также отрицательное значение — минус 3 млн долларов (в первом квартале прошлого года потери были выше — минус 12 долларов).

К слову, отрицательный EBITDA в компании объясняют высокими затратами на маркетинг.

Исходя из отчета, компания успешно работает над сокращением издержек:

▫️стоимость оперирования сократилась на 11% до 13 млн долларов;
▫️расходы на рекламу и маркетинг упали на 19% до 63 млн долларов;
▫️комиссия с платформ также ужалась на 19% до 23 млн долларов.

Все вместе позволило вывести в плюс денежные потоки от операционной деятельности. Если год назад они были в минусе на 12 млн долларов, то по итогу января-марта составили 400 тысяч долларов.

#GDEV
Южная Корея проверит создателей PUBG на соблюдение закона о лутбоксах

Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи подозревает, что KRAFTON может нарушать закон, требующий от разработчиков раскрывать вероятность выпадения ценных предметов из лутбоксов в их играх. Ведомство запустило расследование в отношении компании.

Представитель KRAFTON в комментарии корейскому порталу GameMeca сообщил, что комиссия проверит деятельность компании в целом, а не какие-то отдельные игры. KRAFTON собирается сотрудничать с комиссией и добросовестно участвовать в расследовании.

Также сообщается, что комиссия начала аналогичное расследование в отношении компании Com2uS, известной по серии игр Summoners War.

За последние два месяца власти Южной Кореи выявили в общей сложности 150 нарушений, связанных с лутбоксами. В частности, комиссия оштрафовала Nexon на 11,6 млрд вон (8,9 млн долларов) за некорректную информацию о лутбоксах в MapleStory.

#Южная_Корея #KRAFTON
Stellar Blade стала самой продаваемой игрой апреля в США, обогнав по продажам Helldivers 2 и Call of Duty

Аналитическая компания Circana рассказала о состоянии американского игрового рынка в апреле. Мы выбрали главное из отчета.

▫️За апрель жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и игровых аксессуаров 4,09 млрд долларов. На 3% меньше, чем год назад.

▫️Продажи видеоигр составили 3,73 млрд долларов (+2%), продажи железа — 208 млн долларов (-43%), продажи аксессуаров — 152 млн долларов (-4%).

▫️Самой продаваемой консолью как в долларах, так и в штуках осталась PlayStation 5. Долларовые продажи Nintendo Switch упали на 69%.

▫️PlayStation Portal — главный бестселлер месяца среди аксессуаров.

▫️Топ-5 самых продаваемых игр апреля: Stellar Blade, Helldivers 2, Call of Duty: Modern Warfare III, Skull and Bones и Fallout 4. Последняя попала в топ на фоне популярности сериала от Amazon, также вместе с ней в топовую десятку вошла Fallout 76, занявшая восьмое место.

▫️Call of Duty HQ заняла первое место по количеству ежемесячно активных игроков на PlayStation 5. На Xbox Series по этому показателю лидировала Fortnite, а в Steam — Helldivers 2.

#Circana #Stellar_Blade
Состоялся полноценный запуск Squad Busters. Это шестая игра Supercell, дошедшая до глобального релиза

В мобильных сторах по всему миру стала доступна для загрузки новинка от Supercell. Она называется Squad Busters. Это изометрическая королевская битва с героями других игр финской компании.

Кор-механика новинки работает примерно так:

▫️игрок попадает на большую арену;
▫️на арене есть два типа ресурсов — золото и изумруды;
▫️золото тратится на покупку на арене бойцов (чем больше бойцов, тем сильнее отряд, три одинаковых бойца объединяются в одного гиганта);
▫️изумруды — основное условие победы, кто больше собрал — тот и победил;
▫️оба ресурса собираются при убийстве крипов и уничтожении объектов на карте (а также выбиваются из персонажей других игроков);
▫️атака и взаимодействия отряда происходят автоматический;
▫️игрок можно только управлять передвижением, ускорением и активацией предметов.

Проект очень динамичный. Матчи длятся менее трех минут. Интерфейс и в целом многие визуальные решение заимствованы из Brawl Stars, предыдущей игры Supercell.

Игра была анонсирована в январе 2023 года. С февраля прошлого года ее активно «обкатывали» в рамках закрытых бета-тестов на территориях Канады, Испании и Мексики. В официальный софтлонч игра попала 23 апреля 2024 года. Причем почти сразу компания заявила, что игра в нем пробудет недолго, всего месяц.

Скорее всего, у Supercell большие ожидания в связи с Squad Busters. Количество предварительных регистраций тайтла еще к 14 мая достигло отметки в 30 млн. Более того, согласно AppMagic, за месяц софтлонча игру скачали более 5 млн пользователей, а ее выручка составила 1,5 млн долларов.

#Supercell #Squad_Busters
Activision отсудила у продавцов читов для Call of Duty свыше 14 млн долларов

Суд в США встал на сторону Activision в деле против порталов EngineOwning, Garnatz Enterprise и 11 физических лиц, занимающихся продажей читов. Суд обязал их выплатить компании 14,4 млн долларов в качестве компенсации и еще 292,9 тысяч в качестве гонораров адвокатам.

Также суд потребовал, чтобы EngineOwning и другие виновные прекратили распространять читы и передали Activision домен www.EngineOwning.to.

Разбирательство между сторонами длилось с 2022-го. В феврале 2023-го суд уже признавал как минимум команду EngineOwning виновной и назначал Activision компенсацию в размере 3 млн долларов. Однако EngineOwning продолжила продавать читы, поэтому спустя время Activision снова обратилась в суд.

#Activision_Blizzard #EngineOwning #Garnatz_Enterprise
Sony: PS5 — самая прибыльная консоль компании, игры-сервисы будут выходить на PC одновременно с PlayStation

Sony провела бизнес-презентацию, на которой поделилась обновленными данными по игровому сегменту. Мы выбрали главное.

▫️Продажи PlayStation 5 за все время составили 106 млрд долларов. Она немного уступила по продажам PlayStation 4 (107 млрд долларов), зато превзошла остальные консоли. Продажи PlayStation 3 — 71 млрд долларов, PlayStation 2 — 44 млрд долларов, первой PlayStation — 24 млрд долларов.

▫️Операционная прибыль PlayStation 5 выше, чем у любой другой консоли PlayStation. Она составила 10 млрд долларов.

▫️Ежемесячно активная аудитория PlayStation Network по состоянию на 31 марта — 118 млн человек.

▫️Число ежемесячно активных консолей по состоянию на 30 апреля — 97 млн. Из них 49 млн консолей — это PlayStation 5, еще столько же — PlayStation 4. При этом на PlayStation 5 играют активнее, чем на PlayStation 5 — 2,4 млрд часов против 1,4 млрд часов.

▫️За первые четыре года с момента выпуска консоли пользователи PlayStation 5 потратили на 12% меньше денег на покупку игр, чем пользователи PlayStation 4 за аналогичный срок. Но они потратили больше на дополнения для игр (+176%), сервисы (+57%) и периферийные устройства (+34%).

▫️В апреле 2023-го - марте 2024-го 51% выручки PlayStation Store сгенерировали крупные игровые франшизы вроде Call of Duty и EA Sports FC.

▫️Sony собирается выпускать игры-сервисы на консолях и PC одновременно, но крупные сюжетные игры будут появляться на PC только через какое-то время после релиза на PlayStation. По задумке, сюжетные порты должны мотивировать игроков покупать сиквелы на PlayStation.

#Sony
Продажи Marvel's Spider-Man 2 превысили 11 млн копий

Во время бизнес-презентации Sony также рассказала, что Marvel's Spider-Man 2 купили больше 11 млн раз. Этот рубеж игра преодолела 20 апреля.

Напомним динамику продаж Marvel's Spider-Man 2:

▫️2,5 млн копий — 21 октября 2023-го;
▫️5 млн копий — 31 октября 2023-го;
▫️10 млн копий — 4 февраля 2024-го.

Таким образом, сиквелу про Человека-Паука понадобилось примерно два с половиной месяца, чтобы разойтись тиражом в еще один миллион копий.

Marvel's Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023-го. Сейчас игра доступна только на PlayStation 5.

#Sony #Marvels_Spider_Man_2 #Insomniac_Games
В России готовят еще три проекта по маркировке видеоигр. ОБНОВЛЕНО: проектов два, Lesta Games не готовит собственную маркировку

В России могут запустить сразу несколько экспериментов по маркировке игр, пишет «Коммерсантъ». Собственные проекты готовят Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) и Минэкономики РФ.

РВИ уже представила свой проект. Он получил название «Зеленая маркировка видеоигр» и должен полноценно стартовать в начале 2025-го. По словам РВИ, маркировать будут игры, соответствующие трем критериям: они разработаны в России, содержат обучающие материалы и являются киберспортивной дисциплиной. Участие в эксперименте добровольное. Чтобы присоединиться к нему, компаниям надо отправить игры на рассмотрение экспертами РВИ.

Идею РВИ поддержали ассоциации «Р.А.Д.И. Видеоигр» и «АРКИ», а также AppBazar, Langame, HobbyGames и Kanobu. В то же время ассоциация АПРИОРИ считает этот проект избыточным.

Что касается Минэкономики РФ, то оно вместе с другими министерствами начало работать над законопроектом по маркировке игр еще в 2022 году. По данным «Коммерсанта», Минэкономики РФ собирается запустить свою инициативу этим летом. Деталей проекта нет, но ранее СМИ писали, что игры хотят маркировать по возрастным категориям. В министерстве сообщили, что поддерживают эксперименты по добровольной маркировке.

Обновление: изначально в новости говорилось, что еще одним проектом по маркировке игр занимается студия Lesta Games. Это не так. Lesta Games — одна из нескольких игровых компаний, которая работает вместе Минэкономики РФ над маркировочной инициативой министерства.

В комментарии «Коммерсанту» глава московского подразделения студии Гаухар Алдиярова сообщила, что все игры Lesta Games будут промаркированы в ближайшие месяцы. Она выразила надежду, что другие компании присоединятся к инициативе Минэкономики РФ и помогут выработать эффективные критерии оценки видеоигр.

#Россия #РВИ #Lesta_Games
Ветераны Panoramik Games, Cubic Games и Fusion Core открыли студию Juicy Button Games и привлекли 3 млн долларов

На Кипре появилась игровая компания. Ветераны индустрии Александр Зайцев, Антон Синельников и Александр Кравчук запустили студию под названием Juicy Button Games.

Для Зайцева и Синельникова это не первый опыт открытия студии. Зайцев является одним из основателей Panoramik Games, а Синельников — сооснователь Cubic Games. Что до Кравчука, то он более шести лет проработал во Fusion Core на должности операционного директора, где среди прочего руководил разработкой MMO Total Battle.

Дебютной игрой Juicy Button Games станет мобильная 4X-стратегия. Студия пока не готова делиться подробностями, но заявляет, что это будет «инновационный» проект.

На разработку игры Juicy Button Games получила от инвесторов 3 млн долларов. Раунд финансирования возглавил The Games Fund.

#Juicy_Button_Games #Panoramik_Games #Cubic_Games #Fusion_Core
Иск к Apple из-за высокой комиссии в App Store отклонили в суде Китая

Шанхайский суд по интеллектуальной собственности отклонил иск человека по имени Цзинь Синь (Jin Xin), подданный к Apple в 2021 году. Тот утверждал, что компания злоупотребила своим положением на рынке и навязала разработчикам приложений для iOS высокую комиссию в размере 30%, что в конечном счете привело к росту трат пользователей.

Суд сравнил комиссии в App Store и ряде мобильных магазинов приложений для Android и не увидел существенной разницы. Кроме того, он не обнаружил в иске доказательств, что размер комиссии в App Store напрямую повлиял на завышение цен.

Цзинь уже заявил, что намерен обжаловать вердикт, подав апелляцию в Верховный народный суд Китая.

#Apple #App_Store
В 2023 году Apple удалила из App Store почти 18 тысяч игр

Корпорация Apple регулярно убирает из своего магазина приложений продукты, которые не соответствуют требованиям App Store. Недавно она отчиталась, что за прошлый год удалила 116 117 приложений, из них 15% — игры.

В общей сложности, за год из App Store убрали 17 853 игры. Согласно отчету Apple, это самая большая категория удаленных приложений. Второе место после игр заняли утилиты — 17 779 удаленных приложений. Замыкают топ-3 продукты для бизнеса — 10 560 приложений.

В 2022 году Apple удалила гораздо больше приложений. Тогда общее число удаленных проектов составило 186 195, включая 38 883 игры.

#Apple #App_Store
Circana: Xbox Series уступает Xbox One и Xbox 360 по продажам в США

Аналитик Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana подсчитал, что Xbox Series продается на американском рынке на 13% хуже, чем в свое время Xbox One, и «немного» отстает по продажам от Xbox 360.

Сколько всего консолей реализовала MIcrosoft в Штатах — не сообщается.

По мнению аналитика, ситуация с продажами Xbox Series в США еще может измениться. Например, на зимних праздниках. Он указал, что у Xbox One был сильный старт и не очень хорошие финальные продажи, а у Xbox 360 дела обстояли наоборот.

Также Пискателла рассказал, что PlayStation 5 опережает PlayStation 4 по продажам в США на 8%. Количество проданных консолей и сравнение с другими ее предшественницами аналитик не привел.

#Xbox #Microsft #Circana
Ежедневная аудитория игр Fallout выросла на 600% на фоне успеха сериала

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью Variety. Он рассказал, что за неполные два месяца после премьеры сериала от Amazon количество ежедневно активных пользователей в играх франшизы Fallout выросло на 600% и превысило 5 млн человек.

По словам Говарда, это уникальная ситуация. Он никогда не видел настолько масштабного роста аудитории игр Fallout, как после выхода шоу. Причем многие пользователи до этого не играли ни в одну из частей Fallout.

Также Говард сообщил, что на сегодняшний день в Fallout 76 сыграли 20 млн человек. В декабре 2023-го количество людей, ознакомившихся с Fallout 76, составляло 17 млн человек.

#Fallout #Bethesda
Silent Hill: The Short Message скачали 2,5 млн раз

В ночь на 31 мая Konami провела презентацию Silent Hill Transmission. Событие было посвящено в основном ремейку Silent Hill 2, но в рамках него компания также упомянула актуальные цифры по загрузкам бесплатного хоррора Silent Hill: The Short Message.

Динамика загрузок Silent Hill: The Short Message:

▫️1 млн — 6 февраля 2024-го;
▫️2 млн — 12 февраля 2024-го;
▫️2,5 млн — 31 мая 2024-го.

Напомним, Silent Hill: The Short Message вышла 31 января 2024-го на PlayStation 5.

#Silent_Hill_The_Short_Message #Konami
Загрузки российской стратегии «Передний край» превысили 100 тысяч

25 апреля российская студия Cats Who Play выпустила в формате раннего доступа стратегию в реальном времени «Передний край». Креативный директор Виталий Шутов в своем аккаунте во «ВКонтакте» рассказал об успехах проекта.

▫️К 29 мая «Передний край» скачали более 102 тысяч раз. Это число не учитывает загрузки по прямым ссылкам. Их еще порядка 10 тысяч.

▫️Сейчас динамика загрузок снизилась, — игру скачивают 300-400 раз в день.

▫️Больше половины от всей аудитории «Переднего край» — активные игроки, но примерно 4 тысячи пользователей еще не запускали игру.

▫️Планка в 100 тысяч копий — фантастическая для Cats Who Play. Шутов указал, что стратегию «Сирия: Русская буря» купили в России 50 тысяч раз (продажи по всему миру превышают 150 тысяч копий).

▫️По мнению Шутова, «Переднему краю» удалось привлечь такую аудиторию благодаря тому, что игра бесплатна. Если бы она стоила хотя бы 100 рублей, цифры были бы гораздо меньше. Также Шутов заявил, что о настоящем успехе игры можно будет говорить только после коммерческого международного релиза.

Сейчас «Передний край» распространяется через VK Play и официальный сайт студии Cats Who Play, но позже должна добраться и до Steam. Игра создавалась при поддержке Института развития интернета. Сумма гранта неизвестна.

#Cats_Who_Play #Передний_край
GEM Capital вложилась сразу в три студии на 5 млн долларов

Инвестиционная группа GEM Capital объявила о новых сделках. В этот раз она поддержала три базирующиеся на Кипре студии: Weappy, VEA Games и Game Garden.

Общий объем инвестиций — 5 млн долларов. GEM Capital не сказала, как распределила деньги между каждой студией.

▫️Основанная в 2015 году студия Weappy известна по серии This Is the Police. Полученные от GEM Capital деньги она потратит на разработку и издание симулятора Голливуда Hollywood Animal.

▫️VEA Games — студия, открывшаяся в 2017 году и занимающаяся в основном инструментами для Unreal Engine. Сейчас она работает над неанонсированным платформером для PC и консолей.

▫️Game Garden — мобильная игровая студия, работающая с 2009-го. Недавно она отправила в софтлонч merge-игру Florescence. На подготовку к глобальному релизу этого проекта и пойдут инвестиции GEM Capital.

#GEM_Capital #Weappy #VEA_Games #Game_Garden
Владельцы игры Wordle подали в суд на автора географической головоломки Worldle

Газета The New York Times, которой принадлежит словесная игра Wordle, судится с разработчиком головоломки Worldle Кори Макдональдом (Kory McDonald). Повод — слишком похожие название и концепт игры.

The New York Times обвинила Макдональда в создании путаницы и попытке нажиться на популярности Wordle.

Макдональд не согласен с обвинениями. В комментарии BBC он заявил, что существует целая индустрия игр, вдохновленых Wordle. К таким играм относятся, например, Flaggle о флагах и Headle о музыке. Он считает, что в худшем случае иск The New York Times приведет к тому, что ему придется переименовать свою игру.

Напомним, в Wordle игрокам надо раз в день отгадывать слово из пяти букв с шести попыток. В Worldle же надо отгадывать название страны или другой территории по ее очертанию. На это тоже дается шесть попыток. По словам Макдональда, ежемесячная аудитория его игры составляет 100 тысяч человек.

#Wordle #Worldle #The_New_York_Times
Microsoft обязалась не мешать сотрудникам ZeniMax Media вступать в профсоюзы

Корпорация Microsoft подписала с Communications Workers of America (CWA, профсоюзом работников связи США) соглашение о трудовом нейтралитете по отношению к сотрудникам ZeniMax Media. Она пообещала поддерживать профсоюзы в дочерней компании.

В 2022 году Microsoft подписывала аналогичное соглашение, но оно распространялось только на сотрудников Activision Blizzard. Тогда Activision Blizzard еще не входила в состав Microsoft, но корпорация активно работала над закрытием сделки.

В ZeniMax Media уже есть собственный профсоюз — ZeniMax Workers United. Его в начале 2023-го организовали тестировщики.

#Microsoft #CWA #ZeniMax_Media
Squad Busters вышла на дневной доход в миллион долларов

Новинка Supercell отлично зарабатывает. 30 мая дневной доход Squad Busters с IAP составил 989,8 тысяч долларов, следует из данных аналитического сервиса AppMagic.

Важно отметить, что сумма приводится уже после уплаты Supercell комиссий мобильных магазинов приложений и налогов. Если их не вычитывать, дневная касса игры превысит миллион долларов.

Для сравнения, доход других тайтлов компании за 30 мая:

▫️Brawl Stars — 1,2 млн долларов;
▫️Clash of Clans — 443,7 тысяч долларов;
▫️Clash Royale — 410,3 тысячи долларов;
▫️Hay Day — 207 тысяч долларов;
▫️Boom Beach — 30,9 тысяч долларов.

Напомним, релиз Squad Busters состоялся 29 мая. Всего с учетом месяца софтлонча игра заработала 3,27 млн долларов и собрала 11,5 млн загрузок.

#Squad_Busters #Supercell
2024/06/01 00:48:34
Back to Top
HTML Embed Code: